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Questões sobre programação básica

Teste seus conhecimentos com questões interativas: Questões sobre programação básica.

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24 de julho de 2026
em Exercícios
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Programar é transformar uma ideia em uma sequência lógica de instruções para o computador executar. No ensino médio, os primeiros passos costumam envolver variáveis, tipos de dados, entrada e saída, operadores, estruturas condicionais e laços de repetição.

Esses conceitos ajudam a resolver problemas do cotidiano com lógica e organização. As questões a seguir apresentam situações simples de programação básica, com foco em interpretação, raciocínio e escolha da alternativa mais adequada.

Questões sobre programação básica

Questão 01

Uma aluna está criando um programa para calcular a média de duas notas informadas pelo usuário. Qual sequência de ações representa melhor esse processo?

Gabarito: alternativa B). Ela descreve o cálculo da média de forma correta e na ordem adequada.

Comentários por alternativa:

  • A) A saída aparece antes da entrada, o que não faz sentido no cálculo.
  • B) Ela descreve o cálculo da média de forma correta e na ordem adequada.
  • C) O cálculo usa multiplicação, não a soma das notas.
  • D) Isso encontra a maior nota, não a média.
  • E) Falta dividir por dois para obter a média.

Questão 02

Em um programa, a variável idade recebe 16. O que essa variável representa?

Gabarito: alternativa D). Variável é um espaço para guardar valores, como números ou textos.

Comentários por alternativa:

  • A) 16 é um valor válido; não é erro por si só.
  • B) Isso descreve uma mensagem, não uma variável.
  • C) Isso se parece com um laço de repetição, não com variável.
  • D) Variável é um espaço para guardar valores, como números ou textos.
  • E) Comparação é função de operador relacional, não de variável.

Questão 03

Um programa precisa verificar se a nota de um aluno é maior ou igual a 7 para aprová-lo. Qual operador lógico ou relacional atende melhor a essa condição?

Gabarito: alternativa A). O operador >= verifica se um valor é maior ou igual ao limite.

Comentários por alternativa:

  • A) O operador >= verifica se um valor é maior ou igual ao limite.
  • B) == testa igualdade exata, sem considerar valores maiores.
  • C) != testa diferença, não aprovação por limite.
  • D) <= indica menor ou igual, invertendo a condição.
  • E) && combina condições, mas não compara valores diretamente.
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Questão 04

Em um algoritmo, após ler um número inteiro, o programa precisa decidir se ele é par ou ímpar. Qual estrutura é mais adequada?

Gabarito: alternativa E). A condição com resto da divisão por 2 é o teste clássico de paridade.

Comentários por alternativa:

  • A) Somar 2 altera o valor, mas não testa a paridade.
  • B) Contar até o número não determina se ele é par ou ímpar.
  • C) Texto armazenado não faz a verificação matemática.
  • D) Exibir o número não o classifica como par ou ímpar.
  • E) A condição com resto da divisão por 2 é o teste clássico de paridade.

Questão 05

Um estudante quer repetir a mensagem 'Digite outro valor' enquanto a resposta do usuário for diferente de 'fim'. Qual ideia de programação é usada?

Gabarito: alternativa C). A repetição continua até que a condição de parada seja atendida.

Comentários por alternativa:

  • A) Não se trata de cálculo, mas de controle de fluxo.
  • B) Há repetição, não apenas escolha entre duas opções.
  • C) A repetição continua até que a condição de parada seja atendida.
  • D) Conversão de tipo não resolve a repetição.
  • E) Constante não representa um processo repetitivo.

Questão 06

Ao escrever um algoritmo, o professor pede para representar ações em ordem lógica, do começo ao fim. Qual elemento ajuda mais nessa organização?

Gabarito: alternativa B). Pseudocódigo organiza a lógica antes da programação em linguagem formal.

Comentários por alternativa:

  • A) Cores podem ajudar na apresentação, não na lógica.
  • B) Pseudocódigo organiza a lógica antes da programação em linguagem formal.
  • C) Imagens soltas não definem sequência de instruções.
  • D) Compactar arquivos não organiza passos de programação.
  • E) Cálculo aleatório não representa a estrutura do algoritmo.

Questão 07

Um programa recebe o preço de um produto e aplica 10% de desconto. Qual expressão representa melhor o novo preço?

Gabarito: alternativa E). Subtrair 10% do preço original calcula o valor com desconto.

Comentários por alternativa:

  • A) Descontar 10 unidades não equivale a 10%.
  • B) Isso aplica acréscimo de 10%, não desconto.
  • C) A conta não representa 10% de desconto.
  • D) Divisão por 0,10 não expressa desconto direto.
  • E) Subtrair 10% do preço original calcula o valor com desconto.

Questão 08

Em um programa, a entrada do teclado é armazenada como texto, mas o cálculo precisa usar números. O que deve ser feito?

Gabarito: alternativa A). O cálculo exige tipo numérico; converter a entrada resolve o problema.

Comentários por alternativa:

  • A) O cálculo exige tipo numérico; converter a entrada resolve o problema.
  • B) Palavras não servem para cálculos numéricos.
  • C) Copiar o texto não muda seu tipo.
  • D) Valores aleatórios mudam o resultado e não resolvem a conversão.
  • E) Nome de variável não altera o tipo do dado.

Questão 09

Um aluno quer contar quantas vezes um bloco de código foi executado dentro de um laço. Qual variável é mais apropriada?

Gabarito: alternativa D). Contador é usado para registrar a quantidade de repetições.

Comentários por alternativa:

  • A) Constante não se ajusta ao avanço do laço.
  • B) Texto identifica algo, mas não conta execuções.
  • C) Booleano indica condição, não quantidade.
  • D) Contador é usado para registrar a quantidade de repetições.
  • E) Saída mostra resultados, mas não conta repetições.

Questão 10

Em um programa, o usuário digita 'Maria' e o sistema responde: 'Olá, Maria!'. Que tipo de comando foi usado principalmente?

Gabarito: alternativa C). O programa lê um valor e depois mostra uma resposta ao usuário.

Comentários por alternativa:

  • A) Não existe laço na situação apresentada.
  • B) Não há cálculo; há interação com o usuário.
  • C) O programa lê um valor e depois mostra uma resposta ao usuário.
  • D) Não há comparação numérica nesse exemplo.
  • E) A situação envolve texto e interação, não apenas desenho gráfico.
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