Os jogos eletrônicos fazem parte da cultura contemporânea e ajudam a compreender mudanças tecnológicas, sociais e econômicas. Nesta seleção, você vai analisar sua origem, circulação e impacto histórico.
As questões a seguir foram elaboradas para o 6º ano, com nível difícil e foco em História. Leia com atenção, compare as alternativas e observe como os jogos eletrônicos se relacionam com a vida em sociedade.
Questões sobre Questões de prova sobre Jogos Eletrônicos – 6º ano – parte 2
Questão 01
Gabarito: alternativa B). Correta. Os primeiros jogos eletrônicos nasceram em ambientes de pesquisa ligados à informática.
Questão 02
Gabarito: alternativa D). Correta. A história dos jogos mostra passagem de formas simples para formatos mais acessíveis e diversificados.
Comentários por alternativa:
- A) A tecnologia influenciou fortemente a evolução dos jogos.
- B) Esses elementos são mais recentes do que os primeiros jogos.
- C) Os jogos não foram substituídos por livros.
- D) Correta. A história dos jogos mostra passagem de formas simples para formatos mais acessíveis e diversificados.
- E) Computadores e consoles foram centrais na história dos jogos.
Questão 03
Gabarito: alternativa A). Correta. A entrada de consoles e computadores nas casas ampliou o acesso aos jogos.
Comentários por alternativa:
- A) Correta. A entrada de consoles e computadores nas casas ampliou o acesso aos jogos.
- B) A expansão não dependeu da redução dos esportes.
- C) A televisão ajudou na difusão dos consoles, não foi proibida.
- D) As escolas não foram substituídas por arcades.
- E) Jogos eletrônicos não dependiam de cartazes ou jornais.
Questão 04
Gabarito: alternativa E). Correta. Os jogos eletrônicos também geram convivência, competição e formação de comunidades.
Comentários por alternativa:
- A) Jogos eletrônicos também favorecem interação entre pessoas.
- B) O objetivo principal não foi economizar energia urbana.
- C) A competição faz parte de muitos jogos.
- D) Não foram criados para substituir a escola.
- E) Correta. Os jogos eletrônicos também geram convivência, competição e formação de comunidades.
Questão 05
Gabarito: alternativa C). Correta. A evolução técnica ampliou a circulação e os modos de acesso aos jogos.
Comentários por alternativa:
- A) Os jogos se espalharam para o público, não ficaram restritos.
- B) Imagens e sons são parte central dos jogos eletrônicos.
- C) Correta. A evolução técnica ampliou a circulação e os modos de acesso aos jogos.
- D) Houve expansão de mercado, não desaparecimento do público.
- E) Os controles ajudaram na popularização, não encerraram o interesse.
Questão 06
Gabarito: alternativa B). Correta. Jogos eletrônicos ajudam a entender hábitos, relações sociais e transformações culturais.
Comentários por alternativa:
- A) Jogos se relacionam com costumes e consumo.
- B) Correta. Jogos eletrônicos ajudam a entender hábitos, relações sociais e transformações culturais.
- C) Não substituem uma disciplina escolar.
- D) Não pertencem só à ciência; envolvem cultura.
- E) Jogos integram a vida cotidiana e a cultura.
Questão 07
Gabarito: alternativa E). Correta. Essa sequência explica bem a ampliação histórica do acesso aos jogos.
Comentários por alternativa:
- A) Feiras medievais não fazem parte da origem dos jogos eletrônicos.
- B) O percurso histórico não começou em casas sem eletricidade.
- C) Teatro não foi o centro de produção dos jogos.
- D) Jogos eletrônicos não foram distribuídos por governos coloniais.
- E) Correta. Essa sequência explica bem a ampliação histórica do acesso aos jogos.
Questão 08
Gabarito: alternativa A). Correta. A divulgação por diferentes meios ajudou na popularização em várias épocas.
Comentários por alternativa:
- A) Correta. A divulgação por diferentes meios ajudou na popularização em várias épocas.
- B) Jogos não substituíram festas populares nem viraram rituais religiosos.
- C) O mercado mudou bastante com novos aparelhos.
- D) Jogos eletrônicos não dependiam de cartas manuscritas.
- E) A venda esteve ligada ao entretenimento, não a alimentos.
Questão 09
Gabarito: alternativa D). Correta. Os jogos ajudam a perceber o avanço tecnológico antes da internet popular.
Comentários por alternativa:
- A) O consumo mudou com novas mídias.
- B) A internet não surgiu para substituir tabuleiros.
- C) Computadores influenciaram estudo e lazer.
- D) Correta. Os jogos ajudam a perceber o avanço tecnológico antes da internet popular.
- E) Jogos digitais fazem parte da história recente.
Questão 10
Gabarito: alternativa C). Correta. Essa alternativa sintetiza bem o papel histórico dos jogos eletrônicos.
Comentários por alternativa:
- A) Os jogos tiveram impacto cultural e tecnológico.
- B) Jogos nasceram dentro da sociedade e circularam amplamente.
- C) Correta. Essa alternativa sintetiza bem o papel histórico dos jogos eletrônicos.
- D) Tiveram circulação muito maior que competições escolares.
- E) Não se limitaram à decoração de lojas.


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