Os jogos eletrônicos fazem parte da cultura juvenil e também ajudam a compreender mudanças tecnológicas, sociais e econômicas. Em História, esse tema permite analisar como o entretenimento digital se transformou ao longo do tempo e passou a influenciar hábitos, consumo e sociabilidade.
Nesta atividade, você encontrará questões contextualizadas sobre jogos eletrônicos no 7º ano, com foco em leitura histórica, interpretação e análise crítica. As perguntas exigem atenção aos processos de evolução tecnológica, circulação global e impacto cultural desse setor.
Questões sobre Questões de prova sobre Jogos Eletrônicos – 7º ano – parte 2
Questão 01
Gabarito: alternativa B). Correta: a história dos jogos mostra expansão de acesso e conectividade ao longo do tempo.
Questão 02
Gabarito: alternativa D). Correta: os suportes diferentes revelam etapas históricas de adaptação e expansão.
Comentários por alternativa:
- A) Computadores e consoles coexistiram por muito tempo.
- B) As transformações foram profundas, não apenas nominais.
- C) Houve mudanças técnicas, sociais e culturais significativas.
- D) Correta: os suportes diferentes revelam etapas históricas de adaptação e expansão.
- E) Os fliperamas tiveram grande influência na cultura dos games.
Questão 03
Gabarito: alternativa A). Correta: jogos eletrônicos dialogam com outras linguagens culturais e midiáticas.
Comentários por alternativa:
- A) Correta: jogos eletrônicos dialogam com outras linguagens culturais e midiáticas.
- B) Isso pertence ao campo industrial, não cultural.
- C) É um uso científico, sem relação direta com cultura gamer.
- D) Trata de gestão empresarial, não de cultura.
- E) É uma função da saúde, distante do tema.
Questão 04
Gabarito: alternativa E). Correta: tecnologia, mercado e circulação internacional explicam a expansão global.
Comentários por alternativa:
- A) Jogos eletrônicos fazem parte de uma indústria econômica.
- B) A produção sempre foi internacional e diversificada.
- C) Houve circulação global, não apenas local.
- D) O setor cresceu com investimento e público consumidor.
- E) Correta: tecnologia, mercado e circulação internacional explicam a expansão global.
Questão 05
Gabarito: alternativa C). Correta: a internet fortaleceu comunidades e interação entre jogadores.
Comentários por alternativa:
- A) Jogos online ampliam interação, não isolamento.
- B) Há mediação tecnológica, mas ainda existe participação humana.
- C) Correta: a internet fortaleceu comunidades e interação entre jogadores.
- D) A conectividade aumentou a comunicação entre jogadores.
- E) Competição e cooperação continuam presentes nos jogos.
Questão 06
Gabarito: alternativa B). Correta: há permanências e mudanças na linguagem dos jogos ao longo do tempo.
Comentários por alternativa:
- A) Houve mudanças importantes na estrutura dos jogos.
- B) Correta: há permanências e mudanças na linguagem dos jogos ao longo do tempo.
- C) A experiência do jogador mudou bastante.
- D) Os jogos antigos eram mais simples em vários aspectos.
- E) Narrativa passou a ter grande importância em muitos títulos.
Questão 07
Gabarito: alternativa E). Correta: difusão global depende de redes, tradução e estratégias de mercado.
Comentários por alternativa:
- A) A adaptação a diferentes públicos foi comum.
- B) Não houve proibição geral de divulgação internacional.
- C) A mídia digital foi central na expansão.
- D) O público teve papel decisivo na popularização.
- E) Correta: difusão global depende de redes, tradução e estratégias de mercado.
Questão 08
Gabarito: alternativa A). Correta: os games influenciam práticas sociais, consumo e convivência juvenil.
Comentários por alternativa:
- A) Correta: os games influenciam práticas sociais, consumo e convivência juvenil.
- B) Jogos também têm efeitos sociais, não só privados.
- C) Há impactos coletivos, não apenas individuais.
- D) Os jogos não substituem instituições sociais básicas.
- E) Os efeitos mudam conforme contexto e época.
Questão 09
Gabarito: alternativa D). Correta: hardware e software impulsionaram a evolução dos jogos.
Comentários por alternativa:
- A) A tecnologia foi essencial para mudanças no setor.
- B) O software interfere diretamente nas regras e na experiência.
- C) Os jogos dependem de tecnologia digital.
- D) Correta: hardware e software impulsionaram a evolução dos jogos.
- E) O hardware afeta desempenho, gráficos e interação.
Questão 10
Gabarito: alternativa C). Correta: os jogos ajudam a interpretar mudanças da história recente.
Comentários por alternativa:
- A) Jogos envolvem economia, cultura e tecnologia.
- B) O tema é contemporâneo, não da Antiguidade.
- C) Correta: os jogos ajudam a interpretar mudanças da história recente.
- D) Os jogos seguem sendo relevantes no presente.
- E) Jogos são influenciados pela sociedade e a influenciam.


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